Metaverse Nedir: Metaverse evreni nereden nereye gidiyor?

Metaverse Nedir: Metaverse evreni nereden nereye gidiyor? Sorusunu şöyle yanıtlayabiliriz. Facebook Metaverse Evrenine Hazır! Metaverse Nedir ve Konsept Nereden Gelmiştir

Metaverse Nedir: Metaverse evreni nereden nereye gidiyor?

Metaverse Nedir: Metaverse evreni nereden nereye gidiyor? Sorusunu şöyle yanıtlayabiliriz.

Reality'deki herhangi bir yer gibi, Sokak da gelişmeye tabidir. Geliştiriciler, ana caddeden beslenen kendi küçük sokaklarını inşa edebilirler. Binalar, parklar, işaretler ve ayrıca uçsuz bucaksız havai ışık gösterileri, üç boyutlu uzay-zaman kurallarının göz ardı edildiği özel mahalleler ve insanların gidebileceği serbest savaş bölgeleri gibi Gerçekte var olmayan şeyler inşa edebilirler.

Birbirimizi öldürmek için sanal evrene girebilirsiniz. Meraketmeyin burada ölmek sınırsız.

Hatta yakında Dünya üzerindeki toprak savaşlarıda metaverse evreninde yapılırsa şaşırmayın. Şimdilik insanlar eğlence amaçlı kullanıyor. Gerçek Dünya'ya yakın bir ortamda dilediğiniz herşey ücretsiz ve sınırsız.

Facebook Metaverse Evrenine Hazır! META

Facebook 28 Ekim 2021'de Meta olarak yeniden markalandığından, yeni isme ilham veren belirsiz konsept sıcak bir tartışma konusu oldu. Metaverse, Meta'nın vahşi hırsının bir ürünü gibi görünse de, durum hiç de öyle değil.

Bazıları, Mark Zuckerberg'in Connect 2021 konferans açılış konuşması sırasında çok fazla zaman harcadığını iddia ederken, diğerleri bunu internetin Web3 veya Web 3.0 olarak bilinen bir sonraki evrimi olarak görüyor.  

Bunun nedeni kısmen, META verinin farklı insanlar için farklı şeyler ifade etmesidir, ancak aynı zamanda sanal dünya ile gerçeklik arasındaki çizgilerin tanınmayacak kadar bulanık hale gelmesidir.

Metaverse Nedir ve Konsept Nereden Gelmiştir?

Metaverse terimi , Neal Stephenson'a ve onun distopik siberpunk romanı Snow Crash'e kadar uzanabilir . Roman 1992'de piyasaya sürüldü ve William Gibson'ın matris adı verilen bir sanal gerçeklik veri alanını tanımlayan Neuromancer ile birlikte türün bir kanonu olarak kabul edildi.

Snow Crash'teki metaverse , Oculus Quest ve diğer VR başlıklarıyla pek çok ortak noktası olan kişisel terminaller ve sanal gerçeklik gözlükleri aracılığıyla erişilen bir 3D sanal gerçeklik alanıdır . Bu 3B alan, kullanıcılarına yüz metre genişliğindeki tek bir yol olan Sokak boyunca oluşturulmuş bir kentsel ortam olarak görünür.

Stephenson'ın metaverse vizyonu tanıdık geliyorsa, bunun nedeni çok oyunculu çevrimiçi oyunların (MMOG'ler veya daha yaygın olarak MMO'lar) birçok özelliğini paylaşmasıdır. Örneğin Second Life'da (2003'te piyasaya sürüldü), kullanıcılar gerçekçi avatarları özelleştirebilir, diğer oyuncularla tanışabilir, sanal öğeler oluşturabilir, sanal mülk sahibi olabilir ve mal ve hizmet alışverişinde bulunabilir.  

WEB 3.0'a Geçiş

Second Life gibi sanal deneyimler protometaverse'ler olarak tanımlanabilir. Neden önek? Ayrı ayrı var oldukları için, her biri sakinleri ve sanal varlıkları onu asla terk etmeyen dijital bir adadır. Mark Zuckerberg'in yaratmak istediği metaverse büyük bir sanal deneyim değil, internetin bir sonraki versiyonu.

“Masaüstünden web'e ve mobil ortama geçtik; metinden fotoğrafa ve videoya. Ancak bu, yolun sonu değil,” diye yazıyor Zuckerberg , çalışanlarına yakın zamanda yazdığı bir mektupta. "Bir sonraki platform daha da sürükleyici olacak - sadece ona bakmakla kalmayıp deneyimin içinde olduğunuz, bedenlenmiş bir internet. Buna meta veri deposu diyoruz ve ürettiğimiz her ürüne dokunacak.”

Metaverse Zaten Var?

Metaverse, somutlaştırılmış bir internet olacaksa, onu Second Life gibi yalıtılmış sanal gerçeklik deneyimlerinden ayıran belirli özelliklere sahip olmalıdır.

Girişim kapitalisti Matthew Ball bunları web sitesinde şöyle anlatıyor :  Meta veri deposu, bireysel bir mevcudiyet duygusu ve kimlik, geçmiş, yetkiler, nesneler, iletişimler ve ödemeler.  Daha iyi netlik için meta veri deposunun özelliklerini listeleyelim:

  • Büyük ölçekli
  • Birlikte çalışabilir
  • Gerçek zamanlı
  • 3 boyutlu sanal Dünyalar
  • Senkron
  • Israrcı
  • Sınırsız sayıda kullanıcı
  • Bireysel varlık hissi
  • Veri sürekliliği

Metaverse: Fütüristik Bir Perakende Örneği

Uygulamada, bir kullanıcı sanal alanın sığabileceği kadar çok kişinin deneyimleyebileceği devasa bir sanal alışveriş merkezine girebildiği, benzersiz bir dijital öğe satın aldığı ve ardından aynı dijital ürünü birkaç hafta sonra içeride satabildiği zaman meta veri deposu var olacaktır. tamamen farklı bir sanal Dünya ya da belki Twitter, eBay veya OpenSea'de.

Bazıları, bir dakika bekleyin diyebilir; Bu filmi görmüştüm.

İlk olarak Ernest Cline tarafından yazılan ve 2011'de Random House tarafından yayınlanan bir kitap olan Ready Player One filmi Steven Spielberg tarafından yönetildi ve şu anda metaverse'in kavramsal olarak nasıl görünebileceğine dair elimizdeki en iyi görsel örnek olabilir.

Bununla birlikte, filmde, kurgusal oyun şirketi Gregarious Games tarafından yaratılan metaverse'yi oluşturan Oasis adlı filmde yalnızca bir büyük platform olması da dahil olmak üzere, yakında gelecek olan metaverse hakkındaki uzman görüşlerinden bazı temel farklılıklar var.

Bazı uzmanlar, VR'nin AR donanımına kıyasla daha az genel kullanıma sahip olacağına inandığından (filmde vurgulanmamıştır) diğer bir önemli fark, VR donanımının filmin meta veri deposu sürümüyle etkileşim kurmak için birincil kullanımıdır.

Metaverse'e Ne Güç Verecek?

Meta veri deposu, bulut altyapısı, yazılım araçları, platformlar, uygulamalar, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ve donanım gibi çeşitli teknoloji biçimleri tarafından yönlendirilecektir.

Teknik gereksinimlere ek olarak, meta veri deposu, eğlence, oyun, ticaret, sosyal etkileşimler, eğitim ve araştırma dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli kullanıcı deneyimlerini içerecektir.

Metaverse ne zaman gelecek?

O halde soru şu ki, çeşitli protometaverse'lerden büyük metaverse'e geçmemiz ne kadar sürer? Mark Zuckerberg, on yılın sonunda olacağına inanıyor, ancak bundan çok daha erken de olabilir çünkü temel unsurlar zaten mevcut.

Günümüz internetinin arkasındaki altyapı, 12,3 milyondan fazla oyuncunun Fortnite'ta Travis Scott'ın yer aldığı bir VR konseri için ayarlanması gibi, çok sayıda insanın sanal ortamlarda toplanmasına olanak tanıyor. Bu mevcut altyapı çok etkileyici, ancak büyük olasılıkla meta veri tabanı endüstri uzmanlarının öngördüğü desteği daha da geliştirmesi gerekecek.

Ayrıca gerçekçi sanal ortamları ve avatarları 3D olarak oluşturacak donanıma sahibiz. Meta, önde gelen sanal gerçeklik gözlüğü üreticisi Oculus'un sahibidir.

Microsoft, 2016'daki ilk sürümünden bu yana HoloLens karma gerçeklik akıllı gözlükleriyle çeşitli kurumsal kullanım durumlarını destekliyor. Ayrıca Apple'ın 2022'de AR ve VR başlıklarını piyasaya süreceği söyleniyor.

HTC, Pico, MagicLeap ve diğer üreticiler hızla ilerliyor çeşitli donanım platformları, kademeli teknoloji mimarileri arka uç sunucu altyapılarında çeşitli hesaplama yüklerini uç cihazlara kaydırırken. Unity'nin Furio'ları ortamları oluşturmanın ağır yükünün, otomatik olarak ölçeklenen GPU sunucu altyapısı tarafından gerçekleştirilir.

Metaverse, kullanıcıların bilgisayarlar ve mobil cihazlar gibi geleneksel cihazlardan yararlanabilecekleri ve aynı zamanda gelişmekte olan sürükleyici AR ve VR giyilebilir cihazlarla deneyimi geliştirebilecekleri her yerde bulunan bir bilgi işlem deneyimi olacak.

Son olarak, Ocak 2009'da Bitcoin ağının ortaya çıkmasından bu yana finansal hizmetler endüstrisini alt üst eden aynı yenilikçi teknolojiler, meta veri tabanındaki verilerin sürekliliğini sağlamak için kullanılabilir. NFT'ler veya değiştirilemez belirteçler, dijital varlıkların sahipliğini doğrulamak için blok zinciri teknolojisinin nasıl kullanılabileceğinin mükemmel bir örneğidir ve bunlardan yararlanan 3D sanal gerçeklik platformları zaten vardır.

Son Sözler

EPIC Games'de Unreal Engine'in başkan yardımcısı ve genel müdürü Marc Petit, yakın zamanda yaptığı bir röportajda, metaverse'in "kalıcılık içeren ortak sanal Dünyalar" gerektireceğini belirtti. Bunun anlamı, ideal bir müşteri deneyimi için kullanıcının dijital eşyalarıyla evrenden evrene hareket edebilmesi gerektiğidir. Bunun bir örneği, gelecekte Nike'tan satın alınan bir NFT ayakkabılarının, Meta's Horizon platformunda veya Fortnite ve Minecraft'taki gibi diğer sanal dünyalarda avatar kullanımı için mevcut olması olabilir. Bu gerçek Dünya'da sahip olduğunuz varlıklarıda orjinal halleriyle sanal Dünya'ya aktarır.

Hiç kimse meta veri tabanının kendisine sahip olmayacak olsa da (tıpkı bugün internete kimsenin sahip olmadığı gibi), uzayda kesinlikle birçok önemli oyuncu olacak ve Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox ve diğerleri gibi şirketler onların arasında olmak istiyor.

Bu yüzden bilimkurgu rüyasını gerçekleştirmek için milyarlarca dolar harcıyorlar.  Metaverse, ilk kez bilimkurgu yazarı Neal Stephenson tarafından Snow Crash adlı romanında açıklanan bir fikirdir. Yakında gerçeğe dönüşebilir, çünkü birçok büyük teknoloji şirketi, internetin bugün olduğundan daha büyük olmasa da büyük olacağına bahse giriyor.

Bireysel sanal deneyimlerin devasa bir Dünyalar dünyası oluşturmasını beklemek istemeyen herkes, Decentraland , Horizon Workrooms veya Roblox gibi platformlara katılarak geleceğin nasıl görüneceğine dair en azından bir fikir edinebilir.

Tepkiniz nedir?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow