Company of Heroes 3’ün Kuzey Afrika operasyonu klasik bir RTS kampanyası

Company of Heroes ilk deneyim. Yıllar önce, kendimi Dubai’nin dışındaki çölde bir 4×4’ün arkasında, yaklaşan bir rallinin gideceği rotayı takip ederken buldum

Company of Heroes 3’ün Kuzey Afrika operasyonu klasik bir RTS kampanyası

Company of Heroes ilk deneyim

Yıllar önce, kendimi Dubai’nin dışındaki çölde bir 4×4’ün arkasında, yaklaşan bir rallinin gideceği rotayı takip ederken buldum. Kum tepelerinde ve vadilerde hızla geçen bir günün ardından biraz daha kötü hissettim ve tekrar rahatça oturabilmem biraz zaman alacaktı, ama altın genişliğin yeni keşfedilen bir takdiriyle döndüm – çünkü araçların gerçekten parçalanmasına izin veren büyük, açık alanları; sürücüleri raylarında durdurabilecek gizli tehlikeleri için; ve arazideki şaşırtıcı çeşitlilik ve ani, dramatik değişiklikler için.

11 yaşımdayken bana unutulmaz bir deneyim yaşatan bu nitelikler, aynı zamanda çölü bir RTS için çekici bir ortam haline getiriyor. Bu, kum tepelerinin arasından hızla geçen, ender bir çöl örtüsü bulmaya çalışan piyadelere devasa silahlarını patlatan bir tank sürüsünü izlediğinizde çok net bir şekilde ortaya çıkıyor. Ve Company of Heroes 3’ün Kuzey Afrika operasyonu sayesinde, bunların çoğunu göreceksiniz.

Alman ve İtalyan birlikleri ve araçları

Relic’in en son RTS’sinin duyurulmasından bu yana Kuzey Afrika’ya gideceğini biliyorduk, ancak yeni bir savaş alanına yapılan bu yolculuğun tam olarak nasıl bir şekil alacağı şimdiye kadar bir gizemdi. Company of Heroes 3’ün Kuzey Afrika operasyonu, daha basit bir görev zinciri ve sıra tabanlı bölümler olmadan öncekilerin daha tanıdık kampanyalarına bir geri dönüş. Her şey o patlayıcı RTS kavgalarıyla ilgili.

Kıdemli görev tasarımcısı David Milne, “İtalyan dinamik kampanyasında yaptığımız şey, oyuncuların kendi hikayelerini ve kendi yollarını oluşturmalarına izin vermek” diye açıklıyor. “Oyuncuların hangi görevleri ve hangi sırayla yapacaklarını seçebildikleri açık bir kampanya haritası. Kuzey Afrika operasyonu doğrusal bir hikaye. Yani oyuncular birbiri ardına geçecek ve her görevi oynayacak ve bunu deneyimleyecekler. onlara anlattığımız gibi tüm hikaye bitmeye başlar.”

İtalya’da Müttefikler olarak oynayacak olsak da, Kuzey Afrika operasyonu Deutsche Afrika Korps perspektifinden oynanıyor. Bu ağır mekanize Alman ordusu, Avrupa’da savaşan Wehrmacht kuvvetlerinden farklıdır ve olay yerine, Mihver İngilizler tarafından geri itildikten sonra gelir. Ancak kampanya başladığında işler tersine döndü ve DAK taarruza geçti.

Bir tanksavar silahını yöneten askerler

Fraksiyonun birimleri ve taktikleri, çöl savaşı ve karışıma mümkün olduğunca çok araç atmak isteyen oyuncular için iyi bir eşleşmedir, ancak Avrupalıların bir fraksiyonunu Afrika’yı işgal ederken, özellikle de aynı zamanda Naziler. Alman fraksiyonları da çatışmalarda oynanabilir, ancak onlarla sürücü koltuğunda bir kampanya oynamak, ekibin operasyonun anlatısının inşasına nasıl yaklaştığını bildiren oldukça farklı bir teklif.

Alman perspektifinden oynayacak olsanız bile, burada hiçbir şekilde Rommel’i yüceltmek veya kahraman yapmak istemiyoruz.

Ryan Bourret, Kalıntı

Relic, DAK’ı yumuşatmaya ve sempatik olarak resmetmeye çalışmadı. Bu, hiçbir şey yapmak istemedikleri bir savaşın içine sürüklenen insanları terörize eden bir yabancı güçtür. Onlar film diliyle ‘kötü adamlar’ ve bu yüzden destekleyeceğiniz bir grup değiller.

Anlatı ve ses yapımcısı Ryan Bourret, “Yürümesi zor bir ip” diyor. Alman bakış açısıyla oynayacak olsanız bile, burada hiçbir şekilde Rommel’i yüceltmek veya kahraman yapmak istemiyoruz.”

Asi Asi

DAK’ın ilerlemesini takip ederken, aynı anda 17 yaşındaki Yahudi Berberi bir kız olan Selema’nın hikayesini takip edeceğiz ve bize Mihver ve Müttefikler arasındaki çatışmanın yaşayan insanlar üzerindeki etkisini göstereceğiz. Kuzey Afrika’da. Relic, hem savaşlarını hem de onların içinden geçen anlatıyı oluşturmak için bölgesel seslendirme sanatçılarını, kültürel danışmanları ve tarihi hesapları kullandı, bu yüzden tankların çölde onu dümdüz etmesini izlemek eğlenceli olsa da, stüdyo yine de saygılı olarak karşımıza çıkacağını umuyor. işgalcilerden daha fazlasının sesi.

Bourret, “Nihayetinde Selema’nın hikayesi bir hayatta kalma hikayesi ve bir direniş hikayesidir” diye ekliyor. Ve bu ortak bir hikaye. Ne zaman savaş olsa ortaya çıkan bir hikaye. İnsanların genellikle yapmak zorunda kaldığı şey budur. Bir isyan hikayesi.”


Korkunç DAK savaş makinesi Kuzey Afrika’da kükrerken, Ajdabiya’dan El Alamein’e kadar birçok büyük tarihi savaşla karşılaşacağız. Milne, “Bunlar DAK için gerçekten önemli zaferlerdi” diyor. “Onlara yaklaşma şeklimiz gerçekten bir sürü araştırma yaparak oldu. Bulabildiğimiz hesapları okuyoruz, belgesel izliyoruz, kitap okuyoruz, bazı durumlarda – örneğin, Tobruk—Google Earth’e gidiyor, çünkü uydu fotoğraflarında hala bazı siper çizgilerini görebilirsiniz.”

İlk görev, DAK’ın İtalyan müttefiklerini desteklemek için gelmesiyle Ajdabiya yakınlarında gerçekleşir. Saniyeler içinde, devam eden yoğun bir savaşa saplanıp kalmadan önce, İngiliz tanklarından saklanmak için duman kullanmaya çalışıyordum. Yanımda sadece birkaç Panzergrenadier ve bir çift sağlam Panzer III vardı.

Milne, “Bu küçük tankı beğendim” diyor. “Güçlü. Hızlı, üzerine bir bölük asker koyabilirsin, ona bazı geliştirmeler yapabilirsin ve harika bir ana hat tankı. Ve her tarafı tozla kaplıyken harika görünüyor.” Haklı – çoğu durumda faydalı olan bir çatlama aracı. Ve gördüğüm çoğu tank gibi, biraz eskime ve yıpranma, burada biraz toz, orada biraz savaş hasarı ile harika görünüyor.

Bir şehri yok eden tanklar

Tank sürme mekaniği ile tanklar, devlerin üzerinde otostop çeken askerler ile derme çatma birlik nakliyesi olarak hizmet edebilir. Bu, özel araçlara erişiminiz olmadığında bile güçlerinizi bir arada tutmanıza ve aynı hızda hareket etmenize olanak tanır. Bu arada çekme, büyük silahları araçlara bağlamanıza ve savaş alanının yeni bir bölümüne geçerken yanınızda getirmenize izin verir – eğer önce havaya uçmazlarsa.

İçin için yanan bir kabuğa dönüşen her şey sonsuza kadar yok olmaz, akıl. Çöl boyunca yaptığım mücadelenin en önemli özelliği kuşkusuz tamir aracıydı ve ben de onun çok özel becerilerinden sık sık yararlandım. Tahmin edebileceğiniz gibi, bozulan araçları onarmak için kullanılıyor, bu da onu doğal olarak biraz MVP yapıyor. Sadece hasarı onarmakla kalmaz, aynı zamanda devre dışı bırakılan araçları etkin bir şekilde diriltebilir. Ama asıl hüneri, onu gerçekten özel yapan şey, düşman araçlarını tamir etme ve onların sizin için çalışmasını sağlama yeteneğidir.

Tüm DAK piyadeleri, onarım araçlarının arkasına takılan özel mekanikler kadar iyi olmasa da, onarım yapabilir. Hepsi de oldukça meşgul olacak çünkü Company of Heroes 3 yıkımın tadını çıkarıyor.

Yıkım İştahı

Grup teknik direktörü Ian Thompson , ” Kuzey Afrika operasyonuyla, geleneksel Company of Heroes yıkımının tüm unsurlarını o tiyatroya getiriyoruz,” diyor , “böylece arazinin deformasyonu, binaların yıkılması ve yıkılması gibi unsurları görebiliyoruz. bu binalar yıkılırken askerler hala ateş etmek için savaş yuvaları bulmaya çalışıyorlar… Yıkılabilir binalar, yok edilebilir yapraklar, tüm bunlar daha zengin bir imha ortamı için hareket eden araçlar ve birimlerle birleşiyor.”

Büyük bir kavgadan sonra gördüğünüz yıkım seviyesi korkunç ama etkileyici. Büyük yangınlar, dumanı tüten enkazlar ve yıkılan binalar önce gözünüze çarpacak, ancak bu sahneleri hayata geçiren şey, tanklardaki kir ve savaş hasarı gibi küçük ayrıntılar ve hepsi dinamik, her yere dağılmış sayısız enkaz parçası, bazıları bazıları tanımlanabilir, bazıları değil, ama hepsi orada verilen savaşın hikayesini anlatıyor.

Her yere dağılmış enkazlarla tamamen harap bir savaş alanı
Bu yıkımın çoğuna ben neden oldum, ancak bu ilk görevde ve İngilizler görünüşte geri çekilirken bile, kuvvetinizin büyük bir kısmını kaybetmek için birçok fırsat var. Terk edilmiş bir trenin yanından geçerken kendime güvenim tamdı ve arkamdaki vagonlarda saklanan piyadeler tarafından hemen cezalandırıldım ve hemen ardından bir tank saldırısı geldi. Korkunç bir tuzaktı. Yine de hayatta kaldım ve ilerlemeye devam ettim.

Yıkılabilir binalar, yıkılabilir yapraklar, tüm bunlar daha zenginleştirilmiş bir yıkım ortamı için hareket eden araçlar ve birimlerle birleşir.

Ian Thompson, Kalıntı

Bu görevdeki İngiliz saldırılarının çoğu senaryolu olsa da, savaş başladığında yapay zekanın tepkiselliği ve taktiklerinin kanıtlarını görmeye başlayabilirsiniz. Görevin size nasıl savaşılacağını öğretmek için tasarlandığı göz önüne alındığında, buradaki İngilizler en kurnaz veya en ölümcül düşmanlar değiller, ancak her birimin büyük güvenlik açıkları ve buna karşı koyabilecek şeyler var, böylece savaş anında dönebilir.

Thompson, “Yapay zeka ile [düşmana daha iyi tepki vermede] daha iyi hale getirmek için gerçekten çok çalıştık” diyor. “Geçmişte deneyimlediğim geleneksel Company of Heroes geliştirmesinde, AI en son yaptığımız bir şeydi. Çok oyunculu oyunu kurardık, sonra AI’yı kurardık, ancak bunu çok daha önce inşa etmemiz gerektiğini biliyorduk. Böylece AI ile çok daha fazla deneyime sahip olduk ve bu yüzden oyunun çok daha sağlam bir oyuncusu.”

Bir kamyon tarafından çekilen büyük bir silah

Birkaç gergin muharebeden sonra nihayet, en azından bu görevde, düşmanla doruk noktasına ulaşan karşılaşmamı yaşayacağım kasabaya ulaştım. Kasabayı temizledikten sonra bir karşı saldırı için beklemeniz gereken klasik bir Kahramanlar Şirketi senaryosu. Birliklerinizi binalara yerleştirmek ve yol boyunca savunmalar kurmak için yeterli zaman var. Kasabanın içinden geçen ana rotayı oldukça açık tuttum, ancak yan tarafta, saldırmayı bekleyen bir sürü tank ve tanksavar topu vardı. İngilizler geldiğinde parti başladı ve kasabayı temellerinden sarstı. İngilizler yenildi, ancak ayakta neredeyse hiç bina kalmadı.
Bu son savaş tanıdık bir kurguya sahip olsa da, Avrupa’daki şehir kavgalarından farklı hissettiriyor. İtalya’da dar sokaklar, yüksek binalar ve sık sık yükseklik değişiklikleri, araçlar için bir kabus olmakla birlikte, onları piyade oyun alanı haline getiriyor. Kuzey Afrika’da sokaklar daha geniştir ve daha az yükseklik vardır – ancak tüm düz çatılar piyadelere saldırmak için başka bir yer sağlar – bu nedenle mekanize bir kuvvetten yararlanmak çok daha kolaydır.

Üstünde askerlerin bindiği bir Panzer III

Kuzey Afrika haritaları kısmen seyreklikleri ile tanımlanır. Yerleşimler daha az şehirleşmiştir ve çok daha fazla boş alanla çevrilidirler ve size araçlarınızı manevra etmek ve devasa tank savaşlarına girmek için bolca alan sağlayacak yuvarlanan kum tepeleri vardır. Tank sürme gibi şeylerin bu kadar kullanışlı olmasının nedeni budur: Birlikler çok daha savunmasızdır, seyahat etmek için daha uzun mesafeler ve çok daha az siper. Ancak bu, çeşitlilik olmadığı anlamına gelmez. Tankları, mayın tarlalarını ve yukarıda bahsedilen raydan çıkmış tren gibi set parçaları engelleyen hendek ağları, kamplar, kayalık alanlar var.

İngilizleri kovaladıktan sonra, geçen yıl İtalya’da ve önceki oyunlarda savaştığım görevlere kıyasla görevin ne kadar farklı hissettirdiğini görünce çok şaşırdım. Kampanya yapısı klasik Heroes Company’yi çağrıştırabilir, ancak Kuzey Afrika’da savaşmak tamamen yeni bir deneyim gibi geliyor. Ve şu anda kendiniz görebileceğiniz bir şey. Oynadığım görev, topluluk sitesinde yapabileceğiniz CoH geliştirme programına kaydolan herkes tarafından kullanılabilir. Kampanyanın geri kalanı için Company of Heroes 3’ün 17 Kasım’da başlamasını beklemeniz gerekecek.

Tepkiniz nedir?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow